西方背景较多,而且大部分都是割草类的。”
“所以,我们要反其道而行之,制作一款东方背景的、高难度冷兵器战斗类超梦!”
赵震有些困惑:“陈总,您确定要做高难度吗?”
“《绝境之战》上我们不就是吃了难度的亏,把难度调低了之后才赚到钱的吗?”
陈涉微微一笑,他早就料到了大家会有此一问,立刻用一种非常笃定的语气说道:“枪战和冷兵器战斗还是有本质区别的,不能一概而论。”
赵震显然并没有完全被这句话给说服,但又想不到太好的反驳理由,于是低头不说话。
其他负责人也都是类似的表情。
显然他们并不完全认可陈涉的说法,而对于这样一款很难用于反抗军战士日常训练的超梦,也颇有微词。
只是陈涉之前化腐朽为神奇、拯救《绝境之战》的成果让大家都认可了他的超梦设计水平,所以此时倒也不好直接出言反驳。
其实陈涉在内心中完全认同赵震的观点。
《绝境之战》已经证明了,在这个世界高难度的超梦是不太受欢迎的。
因为以长夜娱乐集团为代表的顶级超梦制作公司,目前的潮流是尽可能的通过各种爽快甚至完全不真实的战斗,来给玩家一种强烈的感官刺激,将超梦的特性发挥到极致。
超梦不同于游戏,传统游戏是一种间接的刺激,而超梦是一种直接的刺激。
超梦中的爽感和痛苦感都可以直接反映到人的意识中。
也就是说,相比于传统的游戏形式,超梦的快乐和痛苦都会翻倍!
在这种情况下当然是快乐的超梦更受欢迎一些。
而且陈涉认为,冷兵器战斗比枪械战斗给玩家带来的痛苦更加强烈。
枪战中玩家被一枪爆头,其实也没有多痛苦。可是在冷兵器战斗中玩家可能