g不是玩不了控河蟹打法,只是说,遇到同水平的战队,他们习惯防守反击喂养双c的思路,有点被影响到了。
只说一点。
打野需要线上支援,可支援过后该怎么赢,才是edg遇到的难题。
edg不习惯野核。
任何一个依赖线上节奏的队伍,都不会喜欢野核,因为终结手段不一样,那些年养成的打法路径,没教过他们怎么围绕打野终结比赛。
就像安掌门玩个豹女,都要铺眼出辅助装一样,你根本没法想象,edg靠打野终结游戏,而不是靠养双c运营施压,逼对手接没那么好接的团。
还是那句话。
探索版本,需要跟队伍相结合,河蟹作为调节手段,最大的目的是固定刷野路线,如果真的只是为了河蟹而河蟹,整体轮转不够融洽,不如另想它路。
就好像blg被诟病质检,无法冲上顶峰,可换了教练团之后,它又好到哪去了?
有思路,永远比不够统筹,要合格。
赛训是干嘛的。
是在不断的微调里,找到最适合这五个选手赢比赛的甜区,反观某些教练,训练赛只当打卡上班……队员爱怎么练怎么练。
“ray,打得好!”
厂长拍拍ray的肩膀,感知到他肌肉有些僵硬。
他能理解,任谁玩个游戏,得不到多少照顾,反而被对面当做突破口重拳出击,心情都不会特别轻松。
但。
厂长有些抱歉,他的确认为双c模式,才是属于队伍的胜利之道。哪怕ray有carry比赛的实力,只是这份实力,能发挥的多稳定?
从带着冠军信仰,狠心抛弃队友情,出走we开始。
不管怎么适应版本,进行微调,终结比赛的手段,始终是靠中下来当大哥。
ig式的胜利固然精彩。