,然后你们挤中再往左侧压,香锅你去上墙准备拼惩,从后面给压力,letme,你要先动,被抓了交传送来中,别卖太过——能拼到就好,不行就随机应变。”
安排下达。
上路依旧要凶一波。
原因在于香锅看出huni这个b有意在控怒,只补尾刀,从时间上计算,它会成为先锋团的一大阻力。
变大有闪的纳尔跟小纳尔完全不是一个概念。
这英雄之所以每个版本都能出,却又每个版本都很难成为非ban必选,原因就在于会控怒配合队伍行动,和不会控怒,团队不会配合,在这个英雄身上能形成很明显的分水岭。
它的下限看似高,对线卡卡西,遇强则强,但它团战的下限也低,没大就是个玩具,拿了人头转化的战斗力并不稳定,而且,纳尔不算一个自主开团能力不错的英雄,它的每一次如来神掌,都需要队伍帮忙挤占阵型,因为怒气持续就那么久,能把团开起来,开得好的队伍,才是纳尔进场的精髓。
换句话说,熟练度跟团队熟练度缺一不可,不然只能是偶尔亮眼,很难时常及格,这同样是两码事。
上线压在墙侧。
接到任务的letme明知道河道线草没眼,依旧看准huni走位,一脚e稳稳减速,然后开w压了上去。
“上路要打吗?纳尔怒气不错,香锅能飞。”
q蓄力三分之一,纳尔往河道拉,letme果断松手蹭点伤害,q一打掉,huni回头上嘴脸,一般来说,这时候已经点到为止,塞恩得回塔里等线了。
对塞恩来说,用w抵个qa三环,相当轻松。
只是。
塞恩非但没退,还敢向他施压,纳尔一边风筝一边紧急跟打野沟通,“看下我。”
2秒。
4秒过去。
峡谷并没有暗下去,