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234 乞讨型AD(6 / 10)

又肉又有输出,机动性拉满。”要不是打的rng,泽元都想来一句:16级的卡萨丁怎么输。

两个解说可以抽空开开玩笑,场上的选手却是争分夺秒的博弈。

9分半。

霞领先14刀,先送线,带着洛突入河道。

rng上中都要缩塔,但因为前面“逼”omg在5分17秒的时候拿了龙,他们去打先锋,有机会给rng落位小龙。

中下先处理兵线,再四人速rush。

“先锋换火龙,omg顺势推上,rng则是三人拆下塔。”

ez弹幕清线,船长退守自闭草丛,而后卡萨丁回中线,omg先锋吃一塔,掩护撞第二头。

“zoom大招清兵,omg顺势扫荡蓝区,不过,香锅也是配合ez吃掉下一塔,互换野区。”

明哲满意的点点头,经济上虽然没领先多少,但地图掌控方面已经拉开差距。

在他看来,船长跟ez这么拖,卡萨丁的疲软期相当于没有——反正没看出rng中期要55的意思。

如果有,ez不该这么拖,第二次回家不补女神泪,浪费了2分多钟,要叠出来起码21分钟左右,而对于职业赛场,20分钟都算非常晚的节点,一般正常点18分半,稍微劣势也是19分钟。

对明哲来说,一个ez玩得好不好,魔切成型的节点是很重要的考量之一,这代表ez参战的指标强度。

纳尔转下,船长坐镇上路跟卡萨丁对位,放ez一个人下路吃线。

从清线手段上来看,有女坦、猪妹保护的发条能让霞洛突破不了,可纳尔有线权,ez只配塔下补兵,夕阳送线进塔之后获得主动权,不断的突入红区,吃野找人,搞得香锅究极难受。

丢了一组f6,又丢了2组石甲虫,上路蛤蟆要让给船长,当猪妹大胆入侵,被中野辅逮捕,送出第三

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