该怎么打?当然是牵制对面精力,上下一起推线,在兵线上让对面难受,正面就别强行入侵,回退守中,看住过道的视野,知道对面下一步的行动再作打算。”
“你看,又进入误区了吧,这波对面没准备协调f6附近的博弈,但小明已经提前靠过来,可以试着拿到更多的东西,为什么不去尝试?
下路都已经牺牲了一点对线时间,你骑脸上去凶,试试勾引,钓他们中野过来打架,只要对面动杀心,就会成为我们的机会。”
围绕一个方针,确定不同的应对预案,再不断的打磨、细化,把更多的可能挑出来解决,磨到最后,就是一套成熟的战术执行。
联盟就是这样。
有的时候这是一个极度个人的游戏,天赋不行、实力不行,连登台站稳脚跟的资格都没有,受限于能力、英雄池,对局的输赢甚至被放大到只是一条路差了点,所有的努力都被推翻,一个人的表现差劲就够失去胜利;
而在个人无限接近的高强度博弈里,个人的概念又被迅速拉近,变得极度需要团队层的整体性,需要每个人、在不同的情况做出最优解,甚至压上筹码、尽各人的努力博一个可能。
这是一项从英雄池、打法喜好,个人与队伍之间寻找最佳解的团队游戏,是竞技端的厮杀斗争,是不行就是不行,努力只是基础的残酷世界。
rng已经足够强大,但还不够强大,在更严格的训练里,队员们按照要求不断的精细博弈前奏的处理,每一次的打磨都是在上一次已经做得不错的基础上继续深入,这样的对抗练习,让小明都生出一些虚脱的感觉。
反复的特训里,外界还发生了一些故事。
比如入围赛循环对战结束确定的四支战队,在四进三的分组比拼里,先是fw三比零sup(土耳其),以一个骄傲者的姿态挺进小组赛,紧跟着,tsm三比二战胜gam(东南亚)顺