攻势已成;
盲僧刚摸眼过墙,三分之二血左右的杰斯已经被三人杀死,看着将将变大的纳尔,传下来的蚂蚱也有点尴尬,纳尔等了下q,贴过去q住破盾,狮子狗边看住盲僧边跟着队友,身位稍稍落后,卡牌再度选牌。
“小虎e住纳尔再接沉默,纳尔变大还在抗,卡牌黄牌晕住,狮子狗q突进跟上输出,蚂蚱血量下得很快,盲僧也在靠,小虎r住纳尔,但自己也没法走位躲伤害;
盲僧q住卡牌,踢上去拍住三人,纳尔先倒,蚂蚱也活不了,卡牌抗塔击杀,狮子狗先走,最后交闪轻松规避第二发蓄了能的防御塔的攻击。”
太写意了,越塔就没犹豫过会被化解。
控线、入侵绕背等卡牌大招距离,哪怕rng知道上路要出事,都无法阻止。
这样的一波一换二,还让蚂蚱的大招节点里很被动,没做到更好的事,rng全员的心往下一沉。
选这个阵容之前教练就说过,中路收缩,上路6级前打压制,打野重心在上,下路稳压刀别推得太深,哪怕卡牌到6硬抓上路,这个损失完全可以接受。
卡牌带节奏很吃大招,doinb抓人,蚂蚱直接磨中塔,毕竟到6之后,卡牌这小身板被蚂蚱r住配合打野也是死得快,盯着他,他跑线必须是完全放弃中路的一两波兵,而杰斯发力期较为提前,哪怕被针对的装备差了点,伤害还是有的。
秦明的博弈就是中一塔先破,带着杰斯控龙,解放下路,利用ez、巨魔的塔下消耗,蚂蚱、盲僧反手盯防,建立推塔节奏,跟着顺势扫荡野区,全面压榨经济。
换句话说,杰斯这个点抛出来的作用就是吸引火力之余利用英雄特性跟ez组成双poke,然后巨魔柱子减速,给他俩更多的命中率,其次就是前几级的上路线权,舒服香锅。
当然,想法是好想法,谁知道letme的小细节博弈被