”
鸦鸦:“给你鼻子一拳!ψ(*`ー′)ψ”
狂风:“建议出远门还是换猎装,蓝外套用一件少一件,哪怕不小心戳了个洞,保暖性能都下降一大截。”
工地少年与砖:“也没必要太省,衣服就是用来穿的,不是用来供的,等解锁了b3层说不定还有一堆呢。不过话说回来,藤藤小屋的靴子也太棒了,我穿上之后感觉自己仿佛变成了一条狗。”
藤藤:“……我就当你在夸我好了。”
……
翻完了闲话板块的帖子,楚光又看向了攻略板块。一般广场上有专业的分析帖,小柒都会给加精,然后挪到攻略板块这边来。
这个板块里的id,永远是那么几个熟悉的面孔。
比如【峡谷在逃鼹鼠】。
这家伙专门开了一帖,研究砖厂的那些npc们,甚至还将对话的“文本”总结列了个树形图出来。
勤奋的属实有些多余。
“哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,根据我连续三天刷任务的研究,牛马砖厂的那些npc我基本上已经研究透了!”
“老规矩先说结论,这些npc没有武器店老板娘夏盐、仓库管理员卢卡智能!”
“比如两名工头,他们的台词大概是最多的,我目前已经记录的有二十多句不重样。但其他的烧砖工就比较呆了,只会‘谢谢’,‘是’,‘遵命’,‘烧砖工’这四句话。我推测要么是这些npc的文本还没做完,要么是他们本来就不是关键剧情人物,所以没有预装类似的语言功能。”
“然而奇怪的是,根据我的观察,这些npc们虽然无法和玩家沟通,但行为并不呆板,甚至很聪明,而且他们互相之间还会交流。或许在他们的程序内核中存在类似于机械学习的设定?比如通过主人工智能程序观测玩家行为,子人工智能程序模拟推演,最终让能够