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第五十八章 躲猫猫行为(3 / 4)

”宋命看到这个天赋,差点喊了出来。

加拼惩几率的天赋极为罕见啊!

大部分天赋都是奖励发明点或者加一些基础的操作意识属性,像是拼惩戒这种不确定性因素,宋命从来没有见过!

当然,之前宋命也试图想过,但拼惩戒这东西大多数都是凭靠运气。

历史上,还真没有这种“我一定能把这个野怪/大龙/远古龙拿到”这么有自信的人!

“龙之子”康帝算是一个,但康帝也不能保准每一次都能抢掉大龙或者小龙。

在世界赛之前,宋命还专门为了拼惩在自定义里尝试了一遍又一遍。

最终得出的结果是:只要打龙的时候相对冷静一些,拼惩的概率会高一些。

毕竟大龙团是十个人的事情。

赛场是千变万化的。

你也说不准,这个惩戒到底会因为什么从而丢失大龙。

就比如平行世界里有两支队伍,春季赛败者组,有一位打野属实没想到,自己两条重要的资源龙被抢,是因为自家德莱文一刀出现了暴击,从而造就对面的抢龙翻盘。

发生这种不确定的事情,就算是你的打野再顶尖,也架不住有一位不太靠谱的队友……

所以,宋命可以说他的野区运营节奏包括gank都能达到顶尖存在,但拼惩……

不好意思,就算是三冠王bengi,他也有拼惩失败的例子。

而这个【野区统治者】的天赋里面“野域”效果竟然可以加拼惩几率!

当然,这个天赋并不是白得的。

【绿豆侠】任务看似简单,但要在对面野区累计达到5分钟的时间还是蛮难的。

尤其是edg这边,中上都是劣势,能在对面野区待个10秒钟,已经是很不错了。

这个时候,讲究的躲猫猫技巧就来了。

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