经达到了无以复加的地步。
有了这件长兵器,可他从没练过长刀的武技套路,等上了战场,如果只是对付那些小怪,倒是简单。也甭管碰上多少,他直接扎进怪堆儿里,去无限横扫千军,就能搞个七七八八。
可要是遇到硬茬子,光靠耍起大刀一顿乱抡,就算他吃不了什么大亏,但能发挥出的战斗力,肯定是赶不上,他用单刀施展出破焦十二破击时犀利。
而一旦他被敌人拖住,或一时半会拿不下对手,先不说会不会贻误战机,影响整个战局啥的?首先会导致大部队的伤亡人数增加,恐怕是在所难免!
这就跟在大多文艺作品中,对古代战场的描写和演绎相类似,在一场战役中,双方主将对战时的输赢,基本就主导了这场战役的胜败。史实如何无所谓,起码这种设定,大家都喜欢。
而在这颗,靠武道掌控人类社会的星球上,即便进入了高科技时代,一旦有战事兴起,在每场战役中,当远程火力交锋结束后,到了真正决定胜负的白刃战阶段。双方强大的主将和将领之间,必然会形成相互钳制。
这一点,太史言也非常清楚。可自从泰铂纳米武器问世后,诺轮星现今的武者界,长兵器的武技已经遗落了多年。尤其是两洲之战后,很少有武者还会去修习长兵刃。
两洲的武者协会也都把那些,用于修炼长兵器的卦限级虚拟现实演练模块,全部封存了起来。这些几十年前的旧代码格式和老模型,已经无法匹配和上传到,如今这些更为先进的硬件终端上,供武者习练。
就算是为了莫团长,可以让特情的处技术组,或军队技术部门的人工智能系统,对这些软件进行重新建模和数据优化。可前些日子,太史言也没空到武者协会的演武场上,去修习这些套路。
既然这种方式行不通,那就不能在一早一晚,茶余饭后的,找个真人陪莫团长练练?那就要请问一句:谁敢