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第一百五十八章 窠臼(2 / 4)

莱因瓶的点与点如何不能相交,那么它的瓶颈怎么才能穿瓶壁,与瓶底相交?

很简单,因为克莱因瓶是一个处于四维空间中的曲面,要想它能在三维空间中表现,就必须要使其做出“浸入”模型。

这个道理,就好像之前古一法师用来针对李昂所使用的莫比乌斯环带一样,

莫比乌斯环带能够完美展现一个“二维空间中一维可无线扩展的空间模型”,

它要想表现在三维空间(也就是我们所在的常规空间)极为容易,只需找来一张细长纸带,稍一弯曲,再首尾相连就能形成——整个过程不需要有点与点发生相交。

但,莫比乌斯环带要想表现在二维空间(也就是在纸质平面上,画一个横置的8),就必须在纸质平面上产生交点,也就是“浸入”。

同理,克莱因瓶虽然处于四维空间,但如果要用三维空间实体模型表述的话,就必须要在三维空间的实体模型中“委曲求全”,产生交点,产生“浸入”效应。

而烛龙手中的星核光点,虽然无法直接干涉到四维空间,但顺着光点向外倾斜的恐怖光波,却如同信使一般,承载着信息。

星核光波是信使,而宇宙魔方发射出去的空间曲率信息,则是信使所要投递的信。

“丨”符号跨越满长距离,沿着浸入点生生撕裂了这虚幻缥缈的投影。

“我虽然无法实现四维空间层面的‘切割’,但是通过改变空间曲率,实现‘扭曲’效果,还是做得到的。

借助光波,我能够实现四维空间层面的扭曲,进而达成‘切割’的效果。”

蛮荒古朴的烛龙虚影端庄而威严,如同跨越万古而来,用一种沉闷深邃好似钟鸣的声音,幽幽说道:

“如果把克莱因瓶照着浸入点,沿着对称线切割下去,就能得到两个莫比乌斯环带。

克莱因瓶是四维空间实体,

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