弹。
使用这个技能后,子弹会在食人魔体内产生一点爆炸效果,伤害自然增加。
爆炸带来的力量还会打乱食人魔的行动节奏,也就是所谓的停止力增加。
具体来说,就像人跑步时突然被施加了一个外来的力,更容易踉跄跌倒。
刚到手的爆裂一击对伤害和停止力增加还不明显,但熟练度刷满后,绝对是一个极其重要的技能。
打骨甲长舌怪,或者那种尚未见过的巨力魔,应该能派上大用场。
不过一次5点能量值,注定它不是用来对付小怪的技能,对林克的刷点效率帮助没那么大。
最大的收获依然来自被动技能——武器双持。
单从字面上看它全降低的属性更像个debuff。
事实上,不经过长期专业的训练,双持武器并不能增加战斗力,反而会大幅度降低战斗力。
用筷子或笔来举例,左右手都能夹菜写字的人,同时用双手来进行,一开始时基本是哪只手都做不好工作。
经过林克手握双枪的实测,双手的协调度大幅度提升后,如同拥有了分心二用、左右互搏的神技,简直匪夷所思。
即便武侠小说里,这种能力也是靠天赋,绝大多数人先天上就被直接淘汰了。
能靠一个被动技能获得这种能力,林克赚大了。
另外,末日游戏的技能都是从最基础的身体出发,达到相应效果。
像三连射可以让他习惯射击的枪感,长期使用能提升基础的射击技巧。
精准提升身体协调性,一举一动都能更轻松准确地完成,并不仅限于射击。
武器双持同样如此,让林克在平时也能保持这种分心二用的状态,只是会加快精神的疲劳速度而已。
这个小缺点比起对刷点效率的提升,不值一提。
反正他都