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第三百零二章 震慑力(4 / 5)

十款手游,每一款至少都进行了三次测试,如今,则是面向整个市场进行测试了。”

我轻微点了点头,游戏毕竟是一个商业产品,我们不仅要看这个游戏好不好玩,还要看它在商业上的表现怎么样。

我们会看有多少人愿意去花钱,他们是愿意花十块钱还是愿意花一百块钱

“哥,我们游戏在付费测试之后,我们就会开始做全面推广方面的准备了,此外,我觉得对于游戏来说,发布时机也是很重要的,游戏针对群体不一样,那么,发行时间自然也不同,比如是少年喜欢的游戏,我们会把发布时间定在节假日之类的。”

我轻微点了点头,其实我也明白,哪怕游戏发行之后,游戏会进入运营阶段,它其实也是一个反复检验的过程。

毕竟几百万上千万的玩家,跟我们几百人或者上千人规模的小测试是完全不同的。

我们需要了解用户对游戏的需求,然后还需要进一步地改进游戏,这样才能留住这些游戏玩家。

另外游戏也有寿命问题,例如我们当初研究的女神游戏,为了吸引玩家,我们不断研发,从女神1游戏,一直研发到现在女神3,目前还在研发女神4游戏。

那么手游也一样,手游通关有多少,如果有些玩家两三个月就通关了,那么,还拿什么来吸引他

假如手游没有新的亮点,那么,玩家自然会放弃这款手游,这就需要我们研发出更多的亮点出来,用来吸引游戏玩家,让他们不断投入到游戏中。

小七对手游也很了解,从上午到下午,我们几乎都在讨论手游,并且把万海峰,余韵,还有袁奇他们也都喊了过来。

连续开了几场会,最终决定了手游推出的具体时间。

甚至手游还借助了女神游戏的平台,毕竟女神游戏的玩家如今已经达到了三十亿,绝对是一个庞大而又疯狂的数据

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