下也是3亿美元的惊人成绩。
但这只是小头,大头在全球市场上面。
在2004年,魔兽世界先后在全球六十多个国家且开放了服务器,其中有和其他企业合作运营的,也有00游戏自己运营的。
其中自己运营的自然都是那些发达国家,拥有庞大的市场,哪怕自己在当地运营一个公司, 也是非常划算的是事情。
而那些合作的, 就是经济实力不咋样, 00自己运营得不偿失,不让交给地头蛇,反正他们有的是办法来降低成本。
当然了, 不管是自己运营还是合作运营,00都秉持着一个要求绝不松口, 那就是必须使用oo游戏中心来进入魔兽世界, 不允许接入其他任何游戏平台。
对于这个要求, 合作运营商倒是没有任何反对,毕竟他们也没有运营一个游戏平台的打算。就算有些人能够看出其中的商机, 但江南集团的态度异常坚决,鱼和熊掌不可能兼得,他们最终也就只能放弃那些不切实际的打算, 老老实实的跟在魔兽世界后面赚钱。
所以最终魔兽世界不再在全球取得了32.72亿美元的点卡收入, 更重要的是彻底帮助oo游戏中心在全球各个国家打开了他们的网络市场, 让很多用户养成了使用oo游戏中心的习惯!
毕竟现在全球也就只有这么一个提供大量正版单机游戏和网络游戏的综合***平台, 而且oo游戏中心的游戏购买价格也确实比线下购买光碟的价格要便宜的多,毕竟时不时的8折7折6折活动销售什么的, 还是让很多用户非常幸福的。
所以在魔兽世界之后,oo游戏中心在全球的pc用户也突破了1,800万人, 这是不包含华夏本土的数据。
如果包含华夏本土的话,那用户人数直接突破4, 000万人了。
以上的收入,还只是魔兽世界带来的纯点卡收入