另一端不断冒出来的同样由像素组成的对手。
而生化危机杀戮传就更加的扯淡了,居然变成了横版过关游戏。若是横版过关游戏也就算了, 游戏性还在那里,但问题是,这完全不恐怖呀,完全失去了生化危机系列,那最著名的恐怖效果。
最操蛋的是大侦探克劳德,还号称有个开放世界,其结果就是不断的在这个完全由像素组织的世界里面寻找各种物品,组合成通关道具,就可以过关了。
而且寻找东西的过程也完全没有任何技巧,没有什么充满了谜题的提示,就是不断的在所有的地图里面游荡,然后触碰每一个可以触碰的东西,如果触碰之后东西消失,那就算找到关键道具。
这已经不是侦探类游戏了,而是旅游类游戏了。
而另一方面,手机厂商们对这些游戏还极为自信, 因为这些游戏的pc版本, 或者是手机版本, 那基本上都是从39美元到69美元不等的价格。
自己这手机版本卖他个30美元,应该不贵吧!
这也是为什么游戏中心上线首日销售就能破百万的原因,倒不是买的人太多, 而是价格太贵,同时真爱粉又舍得花钱,于是就有了这样的销量数据。
可是正当玩家们玩到这些游戏的时候,他们就只有一句话想要说了,那就是“rnm,退钱!”
当然了,退钱绝不可能退钱的,用户们也就只能用脚投票,选择走人了。
就算还有少部分觉得这些游戏不错,以及自己花了钱,好歹也得把游戏通关的用户,在真的开始玩游戏之后,又遭遇到了巨大的崩溃……不是人崩溃,而是游戏本身在崩溃。
哪怕是游戏大厂制作的游戏,也能够做出开局三分钟直接崩溃,然后每隔5分钟直接闪退,甚至直接搞的手机系统要重启这样的离谱情况出来。
不过这也不能怪这些游戏大神,毕竟游戏中心