7年是65个亿,08年就直接破百亿了,之后一年增长的比一年恐怖,直到手机游戏兴起为止。
不过这个世界,网络游戏的销售额增长的要更加恐怖,因为多了oo游戏平台这个平台,还有游戏盲盒这个全新的销售渠道,03年的网游总收入就达到了30亿。
是历史上03年游戏收入的两倍,如果按照这个倍数来估算的话,这个世界04年的网游收入应该就能够达到70亿人民币,05年能够达到90亿,07年就直接破百亿了。
也正是因为这个增长速度比历史上还要快,所以此时入局网络游戏行业的公司比历史上也要多得多,这些游戏公司此时此刻全都挤在oo游戏平台,分享整个oo游戏平台的巨大流量。
但oo游戏平台的流量也就这么多,哪怕目前全网所有的网络游戏玩家几乎都有oo游戏平台账号,但也就是这么500万左右的活跃网络游戏玩家,1000万左右的非活跃网络游戏玩家。
游戏公司一多,那么收入就不够分了。
尤其是现在所有的网络游戏依然恪守点卡收费的制度,这就导致他们的收入完全取决于玩家的游戏时间,而玩家的时间是不会凭空变出来的,总量就那么多,最后只会越切越少。
好在oo游戏平台还有盲盒化这个额外的盈利手段,所有的oo游戏平台游戏开发商都可以通过江南商城来出售实体的游戏盲盒来获利。
只是在江南商城的命令下,游戏盲盒里面的道具必须严格恪守不得影响游戏数据的规则,也就是只能够卖皮肤什么的,这样就导致这些盲盒基本上都是为爱发电,如果不是极度喜爱游戏的内容,是不会愿意多花这个钱来买一些不影响游戏战斗力的东西的。
总而言之,随着oo游戏平台这样的游戏越来越多,竞争对手也越来越多,每个月几乎都有十几款游戏来开放公测,游戏开发商们肉眼可见的发现