规模效应、这些职业者所修炼的技能生效机制相同】
【他们可以用更小的力量、释放出更强的攻击】
【从目前观测到的数据来看、威力提升在30%左右、消耗的减少程度还需测算】
【至于魔物的确超出平均强度20%左右】
火球之后便是暴风雪,而且是持续性攻击,漫天风雪让腐烂魔的皮肤都开始冻结,但却在奔跑的过程中再次撕裂,腐烂魔开始了大规模减员。
暴风雪是持续性范围攻击,看起来消耗不小,几乎改变了周围的环境,但这些法师并没有倾尽全力,还有一多半腐烂魔冲出了攻击范围。
而那些早就在城门外等待的战士与骑士同时开始了冲锋,他们驻守的地点很有讲究,距离城墙得有两公里左右,虽然这样会增加防守难度,但也增加了一条缓冲带,任何冲出厮杀带的腐烂魔都会弓箭手点杀,而且楚冬发现这些近战士兵并不会强行留住每一个腐烂魔,甚至还会刻意去放过去一部分。
「这么快就用上全力了?」
【这是一种持久战的战法、他在把战斗尽可能的均摊到每一个部队之上】
【人的恢复能力非常可观、在持久战中一直保持体力在不断恢复状态是最佳的】
【每一个兵种都陷入低强度的战斗、最大限度的保证了恢复能力】
两公里之外的厮杀带就是绞肉场,大量的腐烂魔被砍碎,然后又迅速化为脓血渗入大地之中,然后就见一只由苦修者组成的小队开始深入战场,在职业者的保护下开始净化任务。
「这么着急净化吗?很危险啊。」
【腐烂之力在某个地方积攒过多就会让该块土地重新化为腐烂大地】
【不仅会为魔物提供战斗力加成、还可()
「嗯?你有参加战斗吗?为什么我没看见?」
暗庭议长笑着说道:「