努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 什么叫游走型中单啊 > 534:悲愤欲绝的拳头设计师

534:悲愤欲绝的拳头设计师(4 / 11)

结果没成想,ym表现的相当不错,反而是其他队伍拉了胯,没跟上拳头多变的版本节奏,除了三星之外,ym甚至都没有遇到一个完美吃透世界赛版本的对手。

春丽等人离职之后,blaustoise接手了这项工作。

他否定了前任团队的改动方向,树立了一套自己的削弱原则——在保证与ym战术成逆向发展的游戏环境下,着重削弱ym选手的常用英雄。

ym既然主打中野辅联动,后期输出以双c为核心,那他就调整了一下adc的装备价格,让射手没办法过早的接管比赛。

同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。

这样,一个只有adc受伤的世界就完成了。

之后再对英雄数值进行改动,ym擅长什么就砍什么。

他认为这种削弱方法很河里。

最关键的是,版本侧重不会发生大的改动,一切都建立在上半区为核心的玩法下,只不过是某些英雄的强度发生了变化。

这一点和s7赛季截然不同。

去年游戏侧重点的频繁改动,导致很多队伍根本适应不了,龙珠就是其中之一,八月碾压skt夺得夏季赛冠军的他们在不到两个月之后,就被ym横扫出局荣获八强,离成功就有一步之遥。

而blaustoise这种削弱方法可以保证版本环境相对稳定,让其他队伍也能够适应。

他知道ym教练组很强,分析师与教练会让一支战队以最快速度适应崭新的环境。

那索性不改了。

就削你英雄。

不过冗杂繁多的英雄数值改动,让blaustoise这个游戏数值主管工作压力陡增。

前些天他往测试服里加了一堆新东西,把刀妹为首的ym熟练英雄全都砍了一圈,如今副

『加入书签,方便阅读』