方位的视觉效果,令使用者的感受无限贴近真实。
当然,这些设备多半都对眼睛不好,而且带多了容易眩晕,至今依然没有成熟的技术出现。
不过,如果换成视觉冲击椅就大不一样了,这台oar9400视觉冲击椅可以直接在玩家眼前形成全息投影,就好像陈晨从异形位面得到的银色魔方那样,直接改变周遭空间光学,将立体的景象投射到空气中,这就没有费眼和容易眩晕的困扰了。
而且陈晨更加看重的,还是脑电波操控技术,只要坐在oar9400视觉冲击椅上,这台座椅就可以捕捉玩家的脑电波活动,从而直接控制游戏中的人物活动。
唯一的缺憾就是,这种脑电波操控缺少反馈体验。
于是,电影中的角色如果想要获得更高质量的游戏体验,必须穿上一种名为x1触感套装的装备。
这种装备就好像一套紧身衣,穿上后能紧紧贴在玩家的身体上,所有在游戏中的触觉都可以通过微弱的电流刺激反馈给玩家的,这样一来,游戏沉浸程度就更高了。
至此,视、听、触、味、嗅五感之中,游戏已经满足了三种,只差味觉和嗅觉。
不过在陈晨看来,《绿洲》这款游戏虽然沉浸度极高,可依然距离真正的虚拟现实相差很远。
如果给五感打个分的话,冲击椅营造的视觉拟真度大约在百分之五十左右,听觉拟真度则只有百分之七十,触觉更是粗糙,依靠电击产生的触感只有百分之十到二十的逼真程度,根本没有现实人体本身的触觉那么细腻,而味觉和嗅觉更是不存在。
不过,如果陈晨发布第一批vr设备,这种视觉冲击椅却又太过超前了。
毕竟这种冲击椅有完整商业化的脑电波操控技术,而现实中最贴近脑电波操控的只有neuralink公司的link项目,也就是蕾丝电极项目。
在20