话。
最少需要花费十七八个小时,甚至更久。
领主系统所规定的24个小时存续时间,其实是相当紧凑的。
这个标准是领主系统权衡之后得出的。
宗慎能够揣摩到它的意图。
作为把握所有领主的宏观发展进度的系统。
它其实并不准备让所有的区域都能够顺利地消灭炎魔boss。
至少肯定会有一部分区域是无法顺利在二十四小时内解决boss的。
挑战活动本身就是挑战+经历+收获=成长。
是一种复合型的活动。
真正的目的还是为了迅速让领主们得到锻炼。
同时也是一轮优胜劣汰的角逐。
只是这种角逐要相对柔和。
并不是失败了就得被抹杀的那种。
在挑战活动里没有做好,那么相应得到的好处也会更少。
这样一来,咸鱼型领主就会和激进型领主拉开差距。
毫无疑问,这就是一种速成式的培养策略。
凡是能够在持续时间内消灭炎魔boss的区域。
都算是全域中综合实力很强的区域了。
作为无法消灭炎魔boss的代价,区域内接下来的常规气温将上升10c。
挑战期间的生活也会变得更加难过。
每个区域内初始降临的人数都是一万人。
必然会是有一些发展进度比较高,实力又比较强的领主。
所谓的“万里挑一”就是如此。
这些强大的领主往往拥有着数量可观的战士。
自身也具备了一些强力的输出手段。
他们之所以能够在发展上领先,完全是因为他们要比其他领主更为聪明、勇敢或是幸运。
总之,这些领主的身上肯