技能点,则是依赖于每次升级和智慧属性的提升。
所以宗慎选择将这两点属性点加在了智力上,使得智力属性变为了56点。
他的魔法值和魔法伤害基数也得到了些许的提高。
这样他就拥有了4点可分配的技能点了。
考虑到已经有些捉襟见肘的随身储物格,宗慎决定将2点技能点加在【物品管理】上,变为了8级,这样他就具有了68格的随身储物格了。
至于剩下的2点,他选择了加在【说服力】上,将其提高到了4级。
这个技能的效果很微妙,根据提示所说,它能够使得自己的观点更容易被他人所接受,还能有效的降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。
随着和原住民的交流越来越密切,宗慎也在为将来更频繁的接触原住民做好准备。
先不论【说服力】的效果如何,就算是只有一丁点作用,也是一个重要的变量,毕竟这玩意相当于弱化被动版的印象强化,升上几级是不会吃亏的。
事实上领主系统提供的二十四大被动技能里,涵盖了许多的方面。
这些被动技能力有许多都具备了很逆天的效果。
最关键的一点是,这些效果是独立存在并且生效的。
比如【盾防】,如果点到很高级之后,你和原住民手持同样的盾牌,你的盾牌就会更坚固,更不容易损坏。
又比如【骑术】,它能让你自然而然就掌握熟练的乘骑技能,不仅仅局限于马,各种稀奇古怪的骑兽也能掌握。
还有【跟踪】,这玩意就是最顶级的探查技能,它会为你提供额外的痕迹信息。
这些仅仅是一部分例子而已,事实上每一个被动技能都有其独到之处。
甚至不乏一些逆天改命的效果,诸如【疗伤】、【救援】、【急救】。
但是这些被动技