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第八十八章 克制(4 / 6)

的情况下,基本都可以根据等阶进行划分。

比如青铜阶位,每级四属性加1,所以青铜十级的平均属性就是15点左右。

玄铁阶位,每级四属性加1.5,所以玄铁十级的平均属性就是30点左右。

白银阶位,每级四属性加2.5,所以白银十级的平均属性就是55点左右。

但是候选者不一样。

他们除了自然晋升获得的属性增长外,还有额外的属性增长渠道。

比如生命强化药剂;比如击杀其他候选者;再比如系统的一些特殊奖励和幻想生物奖励。

因此仅是属性层面,候选者就远高同级。

象君临青铜十级的时候就是平均属性25,玄铁阶后平均属性已在38左右,已经比没有额外加成的普通白银还高了,只不过药剂强化的属性加成,在十日对决中被限制住,无法发挥作用,才使他打起来有些累。

但这种情况,君临不是独有,类似情况的候选者大把大把的存在。

除此之外,候选者还可以通过系统获得装备,道具和能力。

那些在位面中可遇不可求的神装,在系统中,也就是个价钱的问题。

能力也是一样,除了次元法则能力必须通过自我觉醒和法则碎片外,所有位面能力,都可以在系统中获得,当然获得后也是位面能力。所以早期的候选者通常不会选择能力。能力越多,觉醒越难——位面能力也会影响觉醒,再加上装备效果更加立竿见影,所以绝大多数早期候选者会选择装备。

只有到了中后期,觉醒新能力的机会微乎其微,候选者才会选修一些位面能力作为补充。

正因此,现在君临跃一个完整大阶进行挑战,看起来不可思议,其实很正常。实际上一旦走到中期,哪怕是普通的候选者,都能轻松吊打高一阶的土著,精英候选者越阶击杀更是平常。

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