公司一旦闯进了游戏产业,不自己做几款游戏,既对不起时代的商机,也对不起齐磊对于后二十年国人对于游戏品味的认知。
那怎么办呢?
只能是草船借箭喽!
借别人的手,来降低自己的研发难度。
做游戏和代理游戏是完全不同的两个概念,且不说技术上的难题,游戏产业在国内,别说是网络游戏,单机游戏的制作水平都不如宝岛。
从零开始,算法、引擎、市场调研、内容的设定等等等等,这一系列的难题不是说解决就能解决的。
三石公司要想自己完成这一系列的东西,那可就麻烦了。
要知道,这个年代不是后世,几个人就能做游戏。
一个鬼谷张三就能做出《鬼谷八荒》,几个人的小团队就能研发一款手游什么的。
游戏引擎、世界构架等等,恨不得找一个专业论坛就能下载,连贴图素材都是现成的。
各位建模软件、教程铺天盖地。
要知道,后世做游戏,地基已经被前人打好了,只要在上面搭积木就行了。
可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤毛麟角。
大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连点这方面的基础都没有。
甚至资本也好,技术也好,绝大多数还没意识到这个产业的巨大潜力呢!
更别说层出不穷的那些专业软件,也没人去研发。
网易这种头部公司,做大话西游就用了三四年的时间。
西山居累积了那么丰厚的单机游戏经验,剑侠情缘的网络版也到02年才问世。
在1999年,你让国内做一个文字网游还差不多,但也是从国外论坛上扒下来的源代码。
从零开始,真的就是字面上的意思,啥也没有,自己硬憋吧!