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上架感言(2 / 3)

来由:主人公们可能有过挺糟糕的经历,但他们还很年轻,而象征幸福与相会的命运的的确确正一点点靠近他们。

没有比这个更重要的了。

然后是感谢环节。感谢责编鹿鸣,感谢一如既往帮助我这个自闭儿童拉来章推的群龙令,感谢几位愿意帮上一把的作者朋友们,感谢在nga、龙空、贴吧、赤戟公众号、qq群等等我看得见看不见的地方推荐本书的热心书友们,感谢一直以来投票、打赏、发言的读者们……

实在是感激不尽!

……

最后,再说个题外话。2005年的游戏者开发大会上,当时的任天堂社长岩田聪发表过一场名为《玩者之心》的著名演讲。我反复看过好几次,里面有两句话,令我印象非常深刻:

第一句话是“就算想成为艺术家,也得认清游戏开发是项商业活动这个事实”;第二句话是“我是个游戏开发者,但在我的内心深处,我是个玩家。”

这两句话要是放在像我这样将网文创作看作职业的写手上来说,那就是无论要写出多么妙的故事来,得都明白自己写的是能让读者们心甘情愿付费的商业小说;而更重要的是,别忘记自己身为读者的身份。

责编老师对我说,我这本书在同样曝光量的位置上,这本书的点击阅读明显比其他书低很多,低好几倍,但是能读进去的读者,留存又很高,可能还是要往小众精品方向走。

呃,“小众精品”这四个字,好像是我一路写作以来的标签了,我觉得我的老读者们基本上都是这样想的,甚至还很多人评价“文青”的……由于这个词在网文圈不是什么好话,所以我一般都是拒绝的。

只是小众嘛……这个好像确实有点摘不掉了,因为一路以来的成绩就是最好的证明。写书了六年还是扑街,这种扑街居然还敢妄称自己是“全职写手”,你不小众谁小众?

不过嘛,

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