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第594章 似真似假(2 / 6)

数百年前当陈锋创造出《复眼者危机》游戏时,人类就已经拥有了一个虚拟的第二世界。

随着技术持续进步,以及人类掌握的信息深度越来越触底,虚拟世界做得越来越贴近真实,运用场景也愈加广泛,上至科学实验与知识教学,中至高强度的军事训练,下至消遣娱乐,随处随地都能见到虚拟技术扮演越来越重要的作用。

但在全脑链接技术出现之前,虚拟技术依然无法满足最尖端的战士训练与科学研究的需求,甚至就连娱乐活动的最高需求也无法满足。

晨风帝国中共有五家从事真实娱乐的跨星系级企业,这五家企业在四十余个星系中建成了以人造机械人模拟而成的真实娱乐星系。玩家在进入游戏时,将会采用神经链接的方式将思维投影到机械人的身上。

虽然玩家的思维是远程投影,但在这些娱乐星系中发生的物理反应与人际交往却是完全真实的。

这是娱乐公司找到的折中之法,将现实与虚拟通过这种高成本的方式深度融合起来。

全脑链接技术彻底改变了局面,将原本不可能完美融合的理性与感性反馈彻底融合。

不过很显然,目前这只能是军队体系中优先享受的尖端科技。

原因很简单,再来更多人,陈锋的“黑洞脑子”受不了。

一片一望无尽的星空中,包括童玲在内的三千七百余名s级战斗员正站在一个广袤的金属平台上。

起初这三千余人全部双目紧闭,似在沉睡。

童玲第一个睁开了眼睛。

随后她浑身一震,颇为惊诧。

她对这场景再熟悉不过,甚至时常做梦梦到。

这里正是她的终极试炼场地,对外高度保密,如今已被建成太阳系对照星系的影子太阳系。

在童玲的虚拟训练中,影子星系是她一次又一次徘徊挣扎的痛

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