在史书中打过交道的“战友”们,倒是感触良深。
他默默暗想,在自己不曾体会过的时间线中,这些人已经与自己在星锋游戏中并肩作战过很多次了。
是的,他说出去都没人相信,做游戏真的可以拯救世界。
至于那所谓的十亿投资看似夸张,其实他只是不想太吓人,所以故意往少里说。
事实上,他预计的总投资额将会超过300亿人民币。
《复眼者危机》这款游戏的意义远不只在孵化繁星的性格色彩这一方面。
在接下来的两百年内,《复眼者危机》将会成为整个文明里超过70%以上人口的第二生命所在地。
玩家们将会在《复眼者危机》中,真正直面星际级战争,看到未来究竟长什么样子。
同时,《复眼者危机》更是人们从事在岗学习,自我深造最重要的“课堂”。
为了获得游戏时长,玩家们将不得不学会主动的将游戏与生活均衡起来。
人们既沉迷游戏,又热爱生活。
这款游戏对时代造成的影响,要比同名系列电影大很多,它改变了人们的生活与学习的方式,更让无数人抵达了自己本不该抵达的人生高度。
同时,《复眼者危机》还为千年之后的宇宙战争准备了良好的军事素养基础,也为下一款替代者游戏奠定了基调。
自《复眼者危机》风靡数百年才渐渐衰落后,二十三四世纪后的游戏开发者与全系量子网络生活构建者再做游戏时,都遵循了一条核心宗旨。宗旨全文如下,“做对人类有意义的游戏”。
纯粹消费娱乐,只能用来打发时间消遣人生的游戏,将会被社会的意识形态主动淘汰。
这条宗旨一直贯穿到了四十一世纪,人类抵抗军联盟全员牺牲,同样也是后面几条时间线里社会进步速度骤然加快的源动力之一。