删减掉那些华而不实的玩意,留下几个认为切实可用的军阵。
这么一搞,周王室分封的各个诸侯国,他们发生战争,到了战场双方一摆阵型,会纳闷:握草,俺这么弄,你也这么弄,搞啥嘞?
因为总是会摆出相同的阵型,各个诸侯国觉得自己应该变个花样,有些玩砸了弄得人死国灭,有的则是越玩越好。
春秋中期是属于晋国和楚国的时代,两国相争为诸夏战争史贡献了很多的经验。
说到“经验”这种东西,有一场晋军和楚军的交战充满了“幽默”的色彩。
“邲之战”是数十年前决定诸夏历史走向,又关乎到国运的战争,然而晋国战败了。
那一场战争给诸夏战争史贡献了一件非常奇葩的事情。
战败后晋国的军队太多,乱糟糟的跑不起来,楚国人在后面教晋国人把战车前面的横木抽掉,避免互相干扰。
晋国人刚刚逃跑了一段,战马又开始盘旋不前。楚国人又教晋国人把旌旗撇掉,把车辕端的横木也扔掉。
晋国人一边照做,一边还回头嘲讽楚国人,说自己不像楚国多次战败逃跑,没有这方面的经验。
这件事情的奇葩之处不在于战胜者怎么不逮着战败者大杀特杀,春秋中期的战争根本不是为了赶尽杀绝,不追杀才是正常,追杀反倒是一种不正常。
“邲之战”的奇葩之处在于战胜一方教战败一方怎么进行逃跑,偏偏战胜方教了反倒被战败一方嘲讽,双方一路追一路教导和反嘲讽,动手的事没发生。
所以,明明就是一场旷世大战,弄得好像是在过家家,就问奇葩不奇葩吧!
对于阵型的研究,不管各个诸侯国的研究成功或是失败,他们一再研究下来也就产生了“阵型文化”这种东西,又在各种潜移默化的作用下习惯成自然。
现在,吕武看着范氏和赵氏的部队进行