抽取,依然是先屏蔽已经抽过的,然后再抽。
但就在他准备给系统下达开始指令的前一刻,突然想起了什么,登时面色剧变,然后把正要发出的指令硬生生收回。
怎么了?
问题大了,差点就把自己给坑了!
陈勾突然想起来,他虽然没抽中过图腾,但以前却抽到过撼地神牛的小技能“沟壑”。
所以,撼地神牛压根不能被分类到没被抽中过的英雄之列,而是应该分到已经抽过的!
“我尼玛……”
陈勾欲哭无泪。
如果第一次抽时,他就想到这一点直接屏蔽没有抽过的,那么抽中撼地神牛的概率是百分之百。
现在好了,变成了三选一。
但这也不能完全怪他,他是人不是神,不可能永不犯错误,况且即使是神也有失误的时候。
一来时间久远,他一时间忘记了也情有可原。
二来系统从来没有把技能库拥有的英雄全部罗列出来给陈勾看过,自然也不会帮他标注哪些英雄已经被抽过,哪些没被抽过。
不过系统这样,似乎也是有原因的。
因为很可能系统技能库并不是一开始就拥有全部英雄,而是一直在不断完善。
甚至以后出现不属于三个游戏的英雄,陈勾也不会太奇怪……
“屏蔽未被抽中过的英雄,开始!”
改变抽取方式后,第三次被抽中的英雄肯定是撼地神牛和两个牛头人酋长之一。
陈勾注意力全部落在正在凝聚成形的光雾上,头一次在抽技能时这么紧张。
实在是因为如果这次还没抽中,他恐怕又要等很长一段时间才有希望得到图腾。
牛魔王和红孩儿的法宝并不多,牛魔王也就一根混铁棍,红孩儿也只剩烈火掣金轮,而且都是本命法宝,不可能再给陈勾献祭