害。
冲击时每击中一个等阶不低于自己的法则生物,就能在短时间内获得一定百分比的减伤效果,品阶白银。
刀塔英雄大地之灵的残岩,在指定位置召唤一枚巨石残岩,残岩没有视野,可以加强大地之灵其它技能的效果,品阶青铜。
首先说青铜级的残岩,它本身不是垃圾,属于那种没有其它技能配合,就比垃圾还不如。
剩下的两个白银,其实都挺强的,陈勾认为能列入白银技能中最顶级的行列。
甲盾冲击有一段小位移,有输出,还能减免伤害,几乎什么情况都有用,堪称万金油。
所以陈勾果断选择了沟壑。
原因?
控制技能的优先性高于万金油!
沟壑的优点是范围远、能隔开地形。
尤其是隔地形,一级的持续时间就长达10秒!
这要是没有突进技能,又把队友单独隔在了敌人扎堆的那一边,那就可以愉快的看着队友被轮死了。
当然,反向也是成立的……把敌人单独隔在己方这一边,就是这个技能最大的价值所在。
“只剩最后一次机会了啊,给我来个强力的输出技能吧!”
陈勾此刻最不爽的是没有手机,不能直接放“好运来”,自己心里默唱始终差了点意思。
似乎他的祈祷感动了系统,最后一次竟然真的来了三个能提升输出的!
英雄联盟英雄岩雀的撒石阵,布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到一定法力伤害和少量减速效果,在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害,品阶白银。
刀塔英雄山岭巨人小小的投掷,抓起附近数米范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向某个法则生物,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害,品阶