好似疯子一般,躺在软榻上,喃喃自语激动了一夜。
等到昏暗房间重新亮起时,闹钟响起时,贝洛克才惊讶发现——天亮了。
为了玩个游戏,他竟然整整一夜没睡。
“完了!”
贝洛克一脸无奈的挠了挠头。
他能想象,今天工作对一夜未睡的他,将会是何等的难熬。
然而贝洛克不知道,一夜未睡的岂止是他?
不知多少年轻人,被互联游戏这种突然出现的娱乐方式,吸引了注意力。
其中通过环环相扣的游戏目标,给予玩家及时反馈的游戏机制,更是对玩家造成致命吸引力!
本来仅仅是为了了解一下游戏的用户们,在不知不觉中,沉迷其中。
等到他们反应过来时,天都亮了。
说到底,哪怕互联网发展至今,在游戏领域依旧处于为开发的处女地。
至于第四天灾?
那与其说是游戏,不如说是另类人生真实体验。
因此,它和互联游戏,还是有着相当差异性。
至少在及时反馈上,【征战次位面】根本做不到【虫群养成计划】的稳定,乃至未来可期。
进入征战次位面,玩家会面临各种不确定性。
有时候,辛辛苦苦打出来的亡灵分身,莫名其妙被杀了,心理素质不好的,都能直接自闭了。
对比起来,【虫群养成计划】就截然不同了。
即便是入侵模式,玩家被抢夺的也仅仅是资源,建筑即便是进入“损坏”状态,所需要的不过是一定的资源修复,而非一下跌到谷底,从头再来。
正是这种确定性和及时反馈,以及站在神灵视角的指挥作战的爽感,令无数玩家初一接触,就被彻底吸引了。
不出意外,另类到极致的【虫族养成计划】火了,口碑炸裂多