场cg退去,虚拟屏幕蓦然平展,拉高,幻化为3d立体结构。
一组组数字,在立体结构周围浮现而出。
一道信息流,流入贝洛克的意识海,令他初步了解如何游玩这个游戏。
贝洛克傻眼了。
太炫酷了!
是的,虽然经历过各种六感共享电影的冲击,但贝洛克依旧被这以小见大的表现手法,惊叹住了。
尤其是那突然出现的千足虫,真的渗得他头皮发麻。
他迫不及待的按照使用说明,尝试玩了起来。
这一玩,他便立马陷进去了。
游戏初期内容十分简单,就是指挥虫族搜寻资源,孵化虫卵,建立虫巢。
过程听起来十分无聊。
但贝洛克按着游戏引导,试玩之后,不知不觉便上瘾了。
其实,游戏引导内容并不多,仅仅是在恰当时间,提醒他修建防御工事、发展战斗兵种。
但为了做好这两件事,他需要铺设菌毯,建设虫群建筑单位,由此才能孵化特定虫卵。
然而这一切又需要大量资源。
为此,他必须得优先孵化特定的工兵虫,趟开地图迷雾,搜寻特定物资。
总而言之,各个环节,环环相扣,缺一不可。
可谓由浅入深!
站在指挥官脑虫视角的贝洛克,何曾体验过这种经营建设类游戏?
可以说,玩着玩着就彻底沉迷其中。
直到膀胱拼命报警,他才恋恋不舍的将视线抽离屏幕,拼命跑向厕所。
放水的时候,还忍不住打开屏幕看两眼。
等到他解决生理需求,下意识瞄了一眼屏幕右下角的时间时,他突然尖叫起来!
“卧槽?十点了?”
贝洛克不敢相信的揉了揉眼睛,再看,时间依旧不变。