一层。
刚才,其实是他脑子里走了个神,走位出了一点小问题,在boss抬手的时候,刚好滑入攻击范围内,才被打到了这一下。
但是,也就这一下。
在他即死之前,仇恨转移了。
他的聚能光剑攻击继续接上……
“茶叔慢了啊。”陈谦还说。
轨迹心累。
这是我的失误我的失误我的失误啊!
你怪茶叔干嘛?
当然硬要从战术层面来说的话,在轮流仇恨的打法中,人生如茶确实慢了,他应该在轨迹第一下攻击都没被打到的时候,直接就出手高爆技能,接过仇恨,而不应该让轨迹掉血……
轮流拉扯。
不管是用高爆技能也好,激怒也好。
总之,就要用轮流拉扯仇恨,保证第一输出的输出环境。
“……”轨迹进剧情的时候,其实是抱有三分“看你又搞出了什么事”的笑话心态。
但随着战斗进度,就有点越打越慌了。
不对劲……
这个路人队完全不对劲……
静默的力量在蓄积,等待爆发的时机。
轨迹一步踏出。
“完了。”他看到boss突然转向!
钢铁利爪,眼看又要落到他的身上。
为钱而狂眼皮都没动一下,就一个控制技能,强行打断了boss的这一下攻击。
全队都像是什么事也没发生一样,继续……
一轮。
又一轮。
轨迹手上的聚能光剑颜色都变了。
因为这个boss的血条,比之前exp副本里的小女孩更长,他的能量聚集时间也更长,现在一下普通攻击,都已经快叠到了开技能的高度……
聚能光剑的聚能效果,原来是这样