种赶稿,不止将黑暗之魂三部曲的企划案写了上去,最后还加了一部份血源诅咒和只狼的构想,还有恶魔之魂的传承。
这份企划案可以说凝结了魂系列这么多年以来的精华,秋仁画了有两百多张原画设计图,精细和草稿混杂在了一起糅杂成了一本超大的魂系列设定集。
上到主世界观的设计场景的设计,下到boss人物设计再到杂兵设计等等。
光是看原画就能将人引入那黑暗深邃,在绝望中挣扎着寻找希望之火的世界。
这位噩梦之主在读完了魂系列世界观的全部构架之后,只剩下了一个想法。
“不行。”它的头盔中响起了这两个字。
当外面的研究员们听见这两个字瞬间进入了紧急状态。
“准备好把那个学生从噩梦中抽离出来!”
“做好镇压那枚噩梦种子的准备!”
“等等…那位噩梦之主好像不是这个意思。”
阚少妮制止了周围想要按下警报按钮的研究员,目光始终都盯着荧幕上的秋仁和那位噩梦之主。
“你指的不行是…”
秋仁没从她这两个字里听出失望的感觉,反而是一种很失落的感觉。
“以我现在拥有的力量,没办法构筑出…你所想的这个世界。”那位噩梦之主说。
这倒是有点出乎秋仁的意料,但想要构筑一个完整的梦境世界,特别是a级往上走的梦境世界,不是光创造一堆游戏建模,游戏特效还有游戏引擎之类的就行了。
还要从世界的根基开始做出这个世界完整的力量体系。
意思就是它真的要赋予魂系列中那些强大的boss角色,还有魔法力量或者是王魂武器等等能力的基底…这还只是基础。
后续还要进一步变强的话,那就要依靠汲取探梦者的情绪和生命力,对梦境种子来说就是‘民众