努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 我的副本全球流行 > 第二十八章 这个饲养员我非换不可!(4000字!求月票!)

第二十八章 这个饲养员我非换不可!(4000字!求月票!)(3 / 8)

精神伤害。

创作猎枪用的造物点数,是作用在这枚噩梦种子上的。

可能有些难以理解,但打个比方的话,就是秋仁用造物点数给这只狼喂了一口肉,这只狼用肉的能量吐了一把猎枪给秋仁。

它不想吐猎枪直接一口咬秋仁的话,秋仁还真没办法。

这就是净化噩梦种子的困难之处,既要让噩梦种子里的意识能接受,又是能够削减噩梦种子执念与力量的造物。

也有直接摧毁掉这枚噩梦种子的方法,就是让其他的梦境种子人物入侵到这里来,把这只灰狼给干掉就行了,但干掉后就什么都没有了。

秋仁要的是噩梦净化掉后的梦境种子,而不是一堆碎片。

“你想要的是这样?”

秋仁一只手上出现了一柄直剑,另一只手上出现了一面骑士盾做出了备战的姿态。

那只灰狼扬天长啸了一声,立刻摆出了迎敌的姿态,看它做好了和秋仁战斗的准备。

不过秋仁也没急着和它打,秋仁可不会用手里的直剑还有盾牌,多数的探梦员也不会用这些武器。

秋仁真要拿这只灰狼测试黑暗之魂战斗系统的demo,那秋仁还需要给这场战斗增添几个规则模板。

规则模板,这是造梦师之间的称呼,秋仁更喜欢称之为游戏机制。

最直观的例子就是大多数射击类梦境游戏副本中,玩家想要换弹的话只需要做出换弹的动作即可,这就是为了游戏性而削减真实射击体验的游戏机制。

因为像现实世界一旦后备弹夹打光,还要将子弹压入后备弹夹的话,这样太过于影响游戏节奏,从而让游戏变得‘不好玩’。

当然部份极致追求真实性的射击游戏除外。

黑暗之魂的游戏机制有很多,其中战斗系统部份最重要的两个机制就是翻滚与弹反。

翻滚秋仁本来

『加入书签,方便阅读』