会受到排斥。
但刚刚茅场晶彦自己却也完全绕开了那数据外壳的支持。
原因就是他能够直接操控这外壳,并且与游戏空间取得联系,再通过高权限进行控制。
对于权限什么的,徐越暂时没想要同他争取,但从内部不破坏数据外壳,缓慢的对其进行改变,问题应该还是不大的。
这外壳本身就得到了游戏的认可,只要不过分,也不会出现bug而导致游戏崩溃的现象才是。
而这种细节上的操控,操控过虚界和自己体内寒冰国度的徐越,也多少有着不错的实践经验了。
只是要小心控制好,别把那数据外壳给弄爆了就是……
叮咚~
游戏内的系统提示声传来,日志上也显示学会了新技能。
通过技能栏查看,便是发现了和桐人未来双刀流那样的独特技能栏。
双刀流据茅场晶彦所说是只会给反应最快的玩家,算是独一无二的特殊技能了。
显然,徐越这个完全就是设定之外的,是属于系统自动平衡下的结果。
相比于系统认可的技能,徐越的独立技能栏当中只有一个眼睛的符号,名字描述上却是???。
移动上去后,会有着技能命名的框架弹出。
徐越也随手将写轮眼输入了进去。
以写轮眼的初始形态,对这初级的数据外壳,却也是够用了。
至于轮回眼和转生眼什么的,自己先得要升级才行……
让游戏空间利用游戏规则强化自己的数据外壳,让其慢慢强化到足够承受自己全部力量的时候,直到整个空间被自己所掌控为止。
至于先将写轮眼弄出来,主要也是想要看看是否能够直接读取各种数据参数。
眼前这片世界是数据运算的完美结果,理论上都是有迹可循的物品,如果能够读取游