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第63章 改进方向(3 / 4)

让法师之手的魔法模型运转。

小火球术比法师之手足足多出了20个魔法节点,压缩到3点魔力已经达到了极致,再减少几乎已经不太可能了。

几次实验之后李德察觉到3点魔力已经是小火球术魔法模型的临界值,他果断放弃了继续压缩魔力的计划。

对于一个50个魔力节点的法术来说,能用3点魔力就能让法术模型运转就已经极度不可思议了,如果真的能像法师之手那样用两点魔力激活,那他一定是等级突破了。

但3点魔力也能接受,至少3点魔力崩溃后的反噬对他影响不大。

下一步。

拆分魔力节点。

想要弄清楚每一个魔力节点的用处最直接的办法就是拆分,拆分一个魔力节点魔法模型会出现什么状况?能不能激活,会不会崩溃,魔力消耗变大还是变小,释放出来的法术又是什么状态?

这些问题的答案都可以通过拆分魔力节点得到。

小火球术的魔法模型是一个全新的课题,这是跟魔力之手完全不一样的法术,不论是运行规则还是魔力节点的布置都不相同。

但面对陌生的挑战李德更来兴趣了,探索未知的魔法,一点点解开魔法那层神秘的面纱,这种感觉让他感到痴迷。

这就像慢慢撩开自己女神的长裙裙摆一样,一点点探索那禁忌神秘的领域,充满了异样的刺激和向往。

首先,开始拆分魔法节点。

编号1,这是小火球术的开端,李德把魔力直接输送到第二个魔力节点,绕开了1号节点。

随着魔力输送小火球术的魔力节点一个个被点亮,闪烁起了淡蓝色的光芒。

而被绕过的1号节点似乎跟整个魔法模型关系不大,魔力没有遇到阻碍顺利输入50号魔力节点。

就在最后一个节点亮起蓝色的光芒时,原本稳固的魔法节点

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