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努努书坊 > 终结古战场 > 470 · 插曲(三)

470 · 插曲(三)(5 / 5)

事的单薄。玩家固然会在意故事的脉络,但游戏机制带来的反馈更加直观,因此,故事在大部分游戏中反而不算重要。

“你们是要游戏的故事背景?”

“没错,但我们还需要很多角色故事、关键情节作为支撑。”

接着她告诉我一个创造游戏的全新技术——故事锚点。因为涉及商业机密,我在此不做透露。

不过我敢说,如果他们真成功了,一定能在游戏界甚至更深远的领域风靡一时。

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