这个神国信仰网络甚至能够代替真神聆听一般信徒的祷告以及做出一定的回应,并处理一般祭司或牧师的晋升等等……
这样的话,不仅减轻了工作量,也避免了信仰对真神的影响,而真神只需要享受信徒提供的信仰之力转化成的神力就可以了。
不过,这样也有坏处。
那就是维持神国的信仰网络,是需要很大消耗的。
而且信徒越多,消耗就越大,导致信仰之力转化为神力的比率就越低……
这也是为什么很多神力强大的真神,信徒的数量都很恐怖。
没办法,想要维持一个强大的神力,还要保持本我,在神力转化比率很低的情况下,必然就需要更多的信徒。
而更多的信徒,就意味着更大的负担,也意味着更低的转化率……
如此恶性循环,也就导致强大真神需要的信徒数量都极为恐怖了……
当然,让神国网络自行处理信徒的祈祷和回应,这仅仅是针对一般的信徒。
真神肯定会对于一些特定的祷告内容,和特殊的信徒,予以特别对待,亲自聆听的。
嗯,某种意义上讲,其实伊芙做出来的游戏系统,就相当于一个特殊的信仰网络了,还是和祂真正的信仰网络相连的那种……
顺带一提,伊芙之所以敢于光明正大地出现在赛格斯世界的舞台上,并对外展现出自己极快的成长性,以及对精灵几乎是公开的庇护举动;这不仅仅是因为有海拉背锅,祂也有了马甲,同样也是因为伊芙考虑到了信仰之力的特殊,从而想到的另一个解释自己身份和力量的办法……
嗯,一个很适合祂的办法,甚至连祂和前任世界树相似的相貌都能解释的通的办法……
当然,这都是后话了。
回到当下。
作为一个有打算长期经营信仰之道的真神,伊