情况下,若是真的让玩家们去和npc平等地交流,其实对玩家也不公平。
但是……
若是npc也有自己的情绪呢?
《精灵国度》本质上不过是接着游戏皮,将蓝星的人类以玩家的姿态降临到异世界而已。
对于玩家们来说,这是游戏;但是,也不是游戏。
当玩家们意识到,这部游戏中的npc是如此生动,他们的ai智能到足以以假乱真,他们甚至会有人类一般的情绪时……
在这种情况下,玩家与npc的关系,又会如何呢?
单方面的情感表述,注定的无法产生羁绊的。
但若是双向的情感……那就不一样了。
随着和赛格斯世界土著的深入交流,当玩家们意识到npc也有情感的时候,这个游戏……就不仅仅只是游戏了。
对玩家来说,那将是另一个的世界!
当然,这并不是指玩家意识到自己所处的“游戏”其实也是现实,而是说……他们产生了将“游戏”视为某种意义上的“现实”的认知。
也就是说——他们虽然知道这是游戏,但同样的,也真正地有了对这部游戏的羁绊,有了归属感。
事实上,伊芙从没有过向玩家们揭示《精灵国度》真相的想法……
蓝星的科技已经足够发达,哪怕是真的有人怀疑,伊芙也能够勉强糊弄过去。
而认为自己处于游戏中,才是第四天灾强大的本质。
无畏!
因为无所畏惧,才会足够强大!
若是真的知道了游戏不是游戏,第四天灾反而会失去自己最强大的内心,变得束手束脚。
不过……
玩家们认为《精灵国度》是游戏,和玩家们与“npc”产生羁绊,真心平等地和“npc”们去沟通,并不冲突。