“唔……实在不行的话,到时候限制一下人数。或者说干脆不公测了,还是内测,但是人数要更多一些。”
“具体人数的话,五千到一万之间吧,最多也就是花费三十多点神力。这个人数加上玩家的复活能力,打防守战的话,也有进行信仰战争的潜力了。”
现在伊芙神力值有近四百点,财大气粗,区区30点神力值也能够接受。
“不过,这都还早,可以先不急。现阶段还有另一件事要处理……”
伊芙叹了口气,回想起玩家在进攻半兽人部落以及人类商队时的表现……
“玩家的一些作风,还是太那啥了些,得想办法让他们注意一下吃相,或者说形象……至少,表面上能说的过去。”
“不然的话,也不利于玩家和土著精灵的合作。等更多玩家降临以后,绝对会乱套的。”
虽说在刚刚内测的时候,李牧的游戏测评改变了玩家们对npc的认知,但是很明显效果有限。
其实这也是伊芙的锅。
游戏终究是游戏,哪怕代入感再强,你也不可能强求玩家就真的如同对待现实那样对待游戏……
这其实是有利有弊的。
将世界游戏化,不仅会让玩家充满激情和动力,同时也会产生很多隐患。
玩家跳脱是肯定的,没有耐心也是绝对的。
毕竟……现实已经如此残酷,玩游戏的时候难道还不能放飞一下自我吗?
不过,伊芙对玩家的要求也不高。
“过剧情”的时候玩家们能表现得像个人就行了,别真的都把土著给吓着了。
要不……那就真的成了“天灾”了。
总结一句话,那就是要让玩家心里真正意识到,该如何做才能更快地提高土著精灵对他们的好感,如何才能真正融入到这个游戏世界。
至