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第16章 自杀模型(1)(2 / 4)

画之间的联系。这些自杀者并不是单纯的随心所欲的画迷宫,他们首先要像我们这样,先从自杀视频中找出迷宫画里要画的东西,然后才能开始画。我想这应该也是自杀设计者的规定。你现在能感受到了吧,即使是最初找东西这一步就不容易做到,这个自杀视频里任何出现过的细微东西都可能被要求画在迷宫画里……想不到这个日本的恐怖电影居然被如此有创意的应用到自杀游戏当中。这款游戏比我之前预想的还要难得多。”

“这样做就能让人自杀?!”

丁潜认真思索了一会儿,“这款游戏的每一个步骤看似不可思议,但仔细想想,却都有深意。首先,这这款自杀游戏具有明确的目的性和挑战性,它的巧妙之处在于绕过了自杀概念,我现在甚至有点儿怀疑这些参与者是不是真的明白自己参与的究竟是一种什么游戏。他们画迷宫的目的就是为了困住‘设计者’,或者在他们看来就是一个戴着恐怖面具的神秘家伙。我根据目前掌握的线索,假想了一下这款游戏的具体操作……”

“……每个参与者应该是与恐怖面具人一对一接触。这样便于引导。恐怖面具人告诉参与者画迷宫的规则,并提供《完全自杀手册》的录像然后,游戏开始。首先由恐怖面具人出题,他会指出一个《完全自杀手册》里出现的任何事物,让参与者画在迷宫里,然后参与者自行去视频中寻找,找到之后把这个事物绘画在迷宫画里,再与恐怖面具人对峙。如果对方走出了迷宫,参与者这次就算失败。接下来,再由面具人出题。如此循环,直到参与者用迷宫困住面具人,游戏才算正式结束。我想这里面可能还会有时间限制,或者其他条件制约,来保证游戏的紧张性……”

郭蓉蓉忽然一拍脑门,脱口而出,“我想明白了一个疑点。那些自杀者经常半夜离家不知所踪,会不会是把完成的迷宫画交给这个恐怖面具人啊。”

“很可能。”丁潜说。

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