积分(八积分)。”
“消耗品:标准步枪弹夹(5050)x15,转为个人物品,需要一千五百积分(一百积分)。”
“武器:制式手枪x3,转为个人物品,需要一千五百积分(五百积分)。贩卖系统,价值十五点积分(五积分)。”
“消耗品:标准手枪弹夹(1515)x15,转为个人物品,需要七百五十积分(五十积分)。”
现代武器的价格,普遍偏高。
而且弹药消耗,才真正的无底洞。
好在方义也没必要全部兑换。
狙击枪一把,弹夹两个。
自动步枪一把,弹夹五个。
手枪一把,弹夹也来五个。
这样需要消耗……三千三百五十点积分。
可以,这些先兑换了。
选择确定,个人积分立刻缩水。
“个人积分:四千四百八十三(4483)。”
目光移动,方义看向其他消耗品。
“消耗品:制式烟雾弹x2,转为个人物品,需要两千积分(一千积分)。贩卖系统,价值二十点(十积分)。”
“消耗品:制式闪光弹x2,转为个人物品,需要两千积分(一千积分)。贩卖系统,价值二十点(十积分)。”
“消耗品:制式催泪弹x5,转为个人物品,需要五千积分(一千积分)。贩卖系统,价值五十点(十积分)。”
是留下火箭筒,还是留下这些消耗品……
思索了下,方义做出决定。
“催泪弹、闪光弹、烟雾弹、手雷各一颗。”
功能还是全面的好,rpg虽美,但只有一发,太浪费了。
四千积分,瞬间扣除。
“个人积分:四百八十三点(483)。”
至于剩余的东西,方义