上进退有据,依靠兵种协战和阵法配合,仿佛绞肉机一样,源源不断吞噬怪物大军。
虽然最后依旧失败了,但他们首战便坚持了一个半小时,这是野蛮人战斗了一天才达到的水平。
人数相等,都有职业系统,而且野蛮人训练的时间更久,平均实力更强。
然而,他们的战绩惨不忍睹。
究其原因,野蛮人的职业太单调了,清一色的斧战士,一对一战斗还行,可是以十万对六亿够呛了。
尺有所短寸有所长,团队讲究的是配合,单一兵种很容易被针对,击破一个,就等于击破了所有。
轮回者倾向于单打独斗,即便有小队,也改变不了他们散兵游勇的事实。
所以,轮回者通常都是用来潜入、破坏、暗杀,却从来不搞征服。
习通明白这一点,所以才会针对性的改变。
他要的是军团战斗力,退能守卫一方世界,进能征战诸天的无敌军团。
而主神空间中的怪物就是最好的磨刀石。
它们或许不是最强大的对手,但绝对是最疯狂、最竭嘶底里的陪练对象。
“开辟新战场。”
“购买怪物。”
主神空间会出售培养完成的轮回者,也可以出售培养失败的轮回者。
毕竟主神空间存在的意义就是针对平行世界体系,从茫茫世界中找到互相匹配的“自我”。
守株待兔的概率太小了,所以每隔一段时间,主神空间便会将一部分被判定为毫无价值的怪物出售,同时购入新的怪物。
就像一群人互相交换玩具,时刻保持新鲜的手感和不一样的体验。
不过,大部分主神空间更倾向于掳掠新人,而不是购买怪物。
也正因此怪物的售价十分低廉。
很快,习通便买入了10亿怪物,然后将它们