在你身边。
最明显的就是征服者世界的玩家,他们并不以红蓝方为阵营,而是以国籍为判断依据。
只要对面有自家皇子,轻则放水、重则叛变,演得神乎其神。
对此,习通也没有太好的办法,只能控制匹配规则,将征服者世界的玩家匹配到一起。
如此一来又有了新的问题,一方众志成城,配合默契,另一方却骂战不断,各种抢位置,还没开战便胜负已分。
对此,习通只能选择匿名匹配,同时加大对演员的处罚,一旦发现,立刻流放泰拉星系那些未开发的星球。
大帝的旨意不得不遵从,但小命也得悠着点不是么。
是以,演员之风荡然无存,征服者大帝也不得不下令,让自己的人认真对待每一场战斗。
也正是从这一刻开始,终于达到了锻炼野蛮人的目的。
无论遇到什么样的对手,无论对手使出什么样的技能,都能以最快的速度应对、招架。
即便失败了,也能迅速转变思路、调整战术,不至于在一个坑里栽倒两回。
矩阵世界的芯片网络中,“斧头帮”相关的帖子铺天盖地袭来。
内容不外乎是一些物理型近战职业,武器统一是斧子——初始时都是0级白板斧子,没有任何额外属性加成。
这些玩家全都四肢发达头脑简单,无论面对什么样的敌人都是一莽到底。
先跟你干一波再说,干的过就干死你,干不过就被你干死,反正几个眨眼的时间又是一条好汉。
出装无一例外都是裸斧子。
第一个大件毫无例外都是出斧子,甭管强不强,总之信仰到了就行。
开始的时候,“拿斧子的野蛮人是经验书”的论调甚嚣尘上,各种调戏野蛮人拿人头的套路比比皆是。
但是很快,野蛮人就反套路起来,不但没