首先是签约的问题。刚开始这本书投了玄幻分类,结果十万字了拒签;后来改投游戏分类,大约到了二十几万字才来站短签约,所以等于是人家都已经走完一整套推荐进入上架环节了,我这本都还在裸奔状态,成绩差得无可复加。
不过还是坚持完本了。这样的作者,大家一定要记住,人品是绝对有保障哒!
剧情方面,每一卷的读者评价都褒贬参半。甚至有两个读者给我写了长评,说某一卷的剧情简直精彩,而某一卷写得像垃圾一样……然而这两位读者的意见正好相反,言辞却都颇为恳切,让我感到颇为迷惑。
当然读者可以直抒胸臆,所有评论我都会看。只是作为作者我必须对这本书负责,所以读者的意见,我只能视情况选择是否采纳。
直到完本为止,我认为至少剧情是没有崩的,全都按照事先定好的大纲在走。至于被读者诟病的一些问题,很多都是最初大纲本身设计的问题,并非是后期写崩了。
第一个问题是关于超游的问题。阿斯克原本玩的是全息网游,指拟真度接近99%的虚拟现实游戏。异世界对他而言,和游戏世界的区别仅仅是没有系统菜单,所以他会混淆两者很正常。
有兴趣的朋友,可以看看《盗梦空间》这部老电影,说的是同样的问题。
只是部分读者表示无法接受这点,因为这不是一般穿越异界的套路。起点的通用套路是男主穿越了,立刻就接受穿越事实并代入原主思维,甚至马上将原主父母当做自己父母,原主全家死了自己拼命冒险也要帮忙复仇。
本书在很多地方没有采用这个常见套路:比如主角不是孤儿,他有妈,所以他想要回去,所以他最开始没有接受姑娘们的情感。
这样设定,并非是为了标新立异,而是为了找个后宫由头。
男主除非是从一开始就屑到家了,否则开后宫必然会有原因。日漫常见的套