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第463章 +7血精石!(3 / 4)

加起来,总共提升12%,合计为22%。上述数值,是白晓文在累次强化的同时能够看得到的增益,由此总结出的规律。

更让白晓文开心的是强化到关键等级之后的特效加成,都是关于血精石的第三个技能,“杀戮渴求”的。

血精石强化+4特效:残暴:触发杀戮渴求之后,将使你的暴击率提高10%,持续10秒。该效果自身不可重叠,但可以和其他暴击率增幅效果叠加。

血精石强化+7特效:第一滴血:对生命值100%的敌人的首次攻击(包括且不限于物理攻击、单体技能、单目标伤害道具),必定触发杀戮渴求效果。

“这下子,杀戮渴求的触发几率有保障了啊……哎,好像我的第一发攻击变得更恐怖了?”

白晓文原本就有的一个战术,就是沙漠之鹰第一枪,累积100%暴击率、穿透无视护甲特效、爆头伤害,堪称恐怖。

现在,算上血精石必定触发的杀戮渴求被动,10%最大生命值的真实伤害……如此高额的伤害叠加上去,妥妥的秒人不解释。

就算对方防高血厚,没有秒掉,残暴特效触发,额外增加10%的暴击率,也能让白晓文的输出有显著增幅,让敌人承受弹雨的洗礼。

最后,还要附加“狂战士之心”的强化附加效果:血怒。

血怒:你每损失最大生命值的20%,就可以激活一次血怒,强化下一次普通攻击或技能的伤害。强化的额外伤害,等同于你于该阶段受到的伤害值(注意:该阶段指上一次血怒发动后至本次血怒发动时)。

白晓文记忆力很好,他清晰记得,这是凯恩位面世界,遗民先锋军兽人督军凯尔曼的招牌技能。

狂战士之心居然附加了这样的一个特效,实在很对得起s级宝物的档次了。

觉醒者施展血怒,和凯尔曼施展血怒的威力,是不能比的。凯尔曼作为

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