晓文没有给沙漠之鹰冲+7,实在是明智的决定,他作为枪手说到底只是客串而已。
不过有一点好处,白晓文有山崎龙二的格斗手套,在非战斗状态下是可以累积暴击率,最高累积到100%的!
所以,每次战斗开始的时候,白晓文可以先爽一下,第一枪打出250%的暴击伤害来,不过后面就疲软了。
妖术师之袍+4,附加特效“模糊”:对远程攻击额外增加10%的闪避几率。
山崎龙二的格斗手套+4,附加特效“蛮横”:摔投类技能的力量判定+4。
这个力量判定+4是什么意思呢?
举个例子,白晓文本身力量16点,在对一个力量18点的敌人使用摔投技的时候,有可能因为力量的负差距而判定失败。而有了格斗手套附带的+4效果“蛮横”,就能以20点的己方力量进行判定,20:18,可以通过。
这效果对精通摔投技的觉醒者自是如虎添翼,但对白晓文来说,仅仅是聊胜于无。
日蚀统御者徽章+4,附加特效“清醒”:在使用“日蚀”技能解除控制类效果之后的10秒内,若再次被施加相同控制效果,则该效果持续时间减半。
白晓文之所以强化这个徽章,主要是为了“日蚀”技能的冷却缩减。在强化到+4之后,冷却时间从8小时降低到了6小时48分钟,还算不错,能够应付更高烈度的战斗。
李淑仪强化的装备,除了妖火玉佩之外,还有三件,不过有两件蓝装,每次强化只需300灵能点,负担并不大。
首先是黄金装备骨质手甲,强化+4特效“招架”,增加10%的物理攻击招架几率。
“可惜,最想要的攻速特效并没有出现。”白晓文摇头笑道。需要说明的是,装备强化特效一旦出现就是固定的,哪怕强化等级清零,重新冲到+4,这件装备骨质手甲的额外特效