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第592章:锋芒游戏的定位(3 / 4)

收入数据公布出去,马老师都能想到游戏圈那群人会发出怎样的惊叹,毕竟现在整个游戏行业的人都不看好锋芒游戏推出防沉迷。

“为什么收入没降反升了?”马老师问出他心中的疑惑,他真的有些看不透,虽然他可是互联网上号称大佬级别的人物。

“从一开始我们的目标群体就不是未成年人,从我们游戏那些超级英雄、动漫人物就能看出来,我们更偏重九零后之前的那些人,而这些人才是如今的主力。”

“移动端游戏时间短,不妨碍他们照顾家庭与工作,但这游戏里的内容却是他们很多人的青春。”

“或许马老师不了解,就比如钢铁侠这样的手办,几十块钱的那是给小朋友玩的,几千块钱的才是给成年人玩的,而我们做的就是几千块钱的东西。”

段峰说的很明白了,他揍的市场是成年人,看中的也是成年人兜里的钱,虽然小朋友的钱更好赚,可毕竟有鹅厂在前,他不认为能超越鹅厂,也不认为能毫发无伤破解鹅厂的打压。

所以锋芒游戏宁愿放弃未成年的市场,专攻成年人市场,尤其在他们发布声明之后,很多成年人反而转到了锋芒游戏。

毕竟小学生的恐怖,很多玩游戏的人都深有体会,不管小学生是否技术过硬,但每一次听到小朋友叽叽喳喳的声音,就已经让游戏体验感直线下降。

为了能脱离与小朋友为伍的行列,反而锋芒游戏成了成年人最好的选择,虽然游戏本无国界、无年龄与性别,可成年人总喜欢把他们的世界对未成年人关闭,或许是因为保护,又或许是因为彰显成年人的成熟。

“看来小马哥又要闹心了。”马老师内心已经决定,淘网就算再研发游戏,他们与段峰合作的关系不能断,这小子简直就是一个人才!

奈何人才已经有了属于自己的天地,不然马老师完全可以把段峰培养成他的接班人,马老师虽然现在

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