一次,知道罗南认真负责的态度,连忙打开公文包,取出项目计划书,放在了罗南面前的办公桌上,说道:“这是我的规划和相关的资料,你看一下。”
罗南看到那厚厚的一摞,没有立即翻看,这要专门抽时间仔细看,说道:“你先简单的说一下吧。”
乌维-鲍尔脸上是少有的认真,说道:“游戏是gpg工作室去年上市的《地牢围攻》,魔幻题材的角色扮演类型,这游戏上市以后,在游戏迷中反响热烈,支持者相当多,我们改编电影的话,天然拥有数量可观的观众群体。”
经历过《死亡之屋》这部电影的运作之后,乌维-鲍尔在电影方面见识明显见长。
罗南捏了捏下巴:“这游戏项目似乎不错。”
《地牢围攻》这游戏前世相当有名,在游戏迷中有足够多的受众的话,到时能引起更多关注,估计会有更多人加入攻击乌维-鲍尔的行列。
到时适当引导,很有可能带来看电影骂乌维-鲍尔的局面。
不过,控制投资规模是必须的。
“你预期需要多少制片预算?”罗南问道。
乌维-鲍尔有所期待,说道:“不用太多,但怎么也要比上一部预算高吧?”
上一部制片预算只有300万美元,其中还包括游戏改编电影的版权费,罗南想了下,问道:“你打算拍一部什么样的电影?”
乌维-鲍尔似乎早有考虑:“虽然这是游戏改编,但我准备脱掉游戏的外衣。让人感觉更像是一个史诗传奇,带给观众们更多享受。”
这与《死亡之屋》差不多,罗南颇为认可:“来自游戏,却又脱离游戏。”
乌维-鲍尔嘿嘿笑了起来,说道:“经过《死亡之屋》,我真正发现了一些东西,特别是游戏改编电影方面。游戏与电影完全不同,适合游戏的设定与情节,未必适合改编成电影。”