体可以归为丧尸这个种类。
罗南不难得出结论,这就是典型的美式中二青年作死外加丧尸袭击的电影。
至于游戏改编,由于不了解游戏,罗南也看不出来,但从剧本分析,保留的游戏元素应该不是很多。
接着,罗南翻开了计划书,边看边试探问道:“你这片子保留了多少游戏元素?”
乌维-鲍尔一时间不太明白罗南的意思,没有立即回答。
托尼-科赫却笑着说道:“跟《生化危机》一样,乌维只是借用了游戏的背景,故事和人物都是全新的。”
乌维-鲍尔并不像表面看起来这样粗放,瞬间明白过来,说道:“电影与游戏不同,所以改编幅度非常大。”
罗南抬头看了看他,问道:“你不担心游戏粉丝不满?”
乌维-鲍尔说了句让罗南都有点吃惊的话:“真游戏玩家都是一帮只在网上和线下找盗版看的家伙,他们从不为电影付钱,所以我为什么要取悦他们?我要的是真正的电影观众。”
这话听起来貌似很有道理。
但罗南始终觉得不太对。
渐渐的,他想起更多关于乌维-鲍尔的信息,《吸血莱恩》、《地牢围攻》、《孤岛惊魂》……
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乌维-鲍尔除了是烂片之王外,还是全世界游戏爱好者的公敌,是“游戏电影的终结者”。
罗南又问道:“这部改编影片你打算走什么路线?”
“最大的卖点是暴力和血腥。”乌维-鲍尔倒是很直接:“影片主线就是主角为拯救同伴与魔鬼、僵尸战斗的故事。我想凭借大量丧尸和强烈的b级片风格获得关注。”
罗南还在翻看乌维-鲍尔的计划书,从刚刚那些话中不难判断,乌维-鲍尔头脑非常清醒,知道要靠什么来吸引观众。