其安装成本也很高昂,普通用户是用不起的。”陈玉忠皱眉道。
程燃点头,“一开始的确是这样,但是伴随着伏龙这类骨干网建设商的进入,整体规模的扩大,这个费用也会迅速降低下去,后面宽带网络一定会成为主流。”
“其次,宽带建设之后,内容的缺失也会成为一个重大的问题。而电信运营商也会希望和我们联手,进行宽带用户的普及和拓展。那么运营商只需要为我们提供一条专用线路,我们可以对外打出宣传,使用这条线路连入cq游戏的宽带用户,可以不需要点卡。”
“宽带使用是按照流量计费的,那么相应用户使用这条线路玩我们游戏所产生的流量费用,我们可以和电信运营商进行分成。我相信运营商很难拒绝。”
事实上也是如此,紧接着的几年时间里,中国开始全面迈入宽带网络时代,但是内容的缺失是个普遍的问题,也是导致一度宽带用户数量不高的原因。
内容的缺失一定程度上在当时限制了中国宽带的普及,在没有视频网站,没有各种新颖前沿内容吸引到用户的这个时段,究竟是什么普及了中国宽带呢?
答案就是网络游戏。
网络游戏的崛起,其实也正是宽带网络普及,宽带运营商寻找内容的过程。
发现这个内容突破口之后,很多宽带运营商纷纷和游戏厂商合作。所以当年为什么传奇的陈天桥可以轻而易举用一纸合同换得两个月电信宽带免费试用,那是因为电信也在寻找宽带内容用户,宽带在当时根本就不好推广。你换未来试试,把你直接轰出门去都有可能。
程燃这个时候还在跟着思维说着,压根没看到在场的众人,都以一种近乎于雕塑的凝固了****在思索他的话语,在努力跟上他的节奏。
“其实这一点已经可以跟着谈了,我们就追在伏龙的后面,和各地的骨干网电信方谈合作。我估计使用宽带